WareZ组织揭密:他们是盗版的罪魁祸首吗?
2007-01-12 20:10:38 来源:WEB开发网其实WareZ本身并不是一个组织,它只代表着一种理念,就如世界上不存在一个叫做“Hacker”的黑客组织一样。追求WareZ理念的人们自行组合成各个小组,例如著名的RAZOR1911、FAIRLIGHT等专门制作光盘版破解软件,CLASS、MYTH等则专注于制作硬盘版的破解游戏,CORE、ING等则擅长破解应用软件和共享软件。至于将破解DVD光盘的账算到他们头上则纯属冤枉了,因为那是另外一帮追求“DVDRip”的人的杰作。
WareZ的渠道:从电话线到互联网
如果从历史讲起,或者我们能够更容易地理解WareZ。最早的软件破解组织在上世纪80年代初就已经出现了,由于当时没有Internet,所以都只是些区域性的小组织,内部的成员都是痴迷软件技术的年轻人,他们时常聚会,交流技术,并且互通有无,但是绝不谈利益。成员的惟一回报就是得到其他成员的推崇。
在稍后的时间里,开始出现一些通过电话拨号登录来进行信息交流的电子公告板(BBS)站点,这些站点的站长开设站点的目的也非常简单,就是为了方便和别人交流,所有的支出都是站长自己负担。有了这些站点,破解爱好者交流起来就更加方便了,能够跨地区分项工作成果和经验,经常访问一个站点的人就自然而然地结成一个小圈子,如果这个站长也是破解爱好者的话(这种情形是很普遍的),那么很容易地就牵头成立了一个组织了。一些很著名的破解组织,例如PhrozenCrew,就是这么来的。
互联网的出现使得大家的交流范围扩展到全世界,WareZ也凭借着它而蓬勃发展。一般来说,WareZ组织没有自己的网站,他们的交流都是通过网络聊天(IRC)和论坛(BBS)来进行的。从这个意义上讲,WareZ实际上是一种小圈子文化,你要想得到他们的破解成果,就必须首先成为这个小圈子的成员。一个破解新手通常都是找到这些组织的聊天频道和论坛版面,在上面发布自己的成果,如果确实有技术实力,就会慢慢受到关注,接着就可能会有人邀请你加入他们的组织了。如果有足够多的精力,一个人可以同时加入多个组织,没有人会觉得这有什么不妥。如果觉得精力不够,想退出组织,也不需要什么特别的手续,只需要自己淡出这个圈子就行了。所以WareZ组织只是一些有同样理念的人的松散的联合,共同追求高超技术,不谈金钱。
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